domingo, 26 de octubre de 2014

Competencias Claves Para un Mundo Cambiante

COMPETENCIAS CLAVES PARA UN MUNDO CAMBIANTE

De acuerdo con la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), se entiende por “competencias” aquellas habilidades y capacidades adquiridas a través de un esfuerzo deliberado y sistemático por llevar a cabo actividades complejas. Es decir, se consigue al combinar conocimientos, habilidades, actitudes y motivaciones, y aplicarlas en un determinado contexto: educación, trabajo o desarrollo personal.

Las competencias se dividen en dos grandes grupos: aquellas relacionadas con conocimientos profesionales, con herramientas de trabajo o con técnicas de producción, y aquellas que más bien se relacionan con la forma en que las personas trabajan juntas, interactúan, se comunican o manejan sus emociones. A las primeras se les conoce como competencias técnicas o duras, mientras que a las segundas como sociales o suaves.

Desde una perspectiva de competencias, de la misma forma que los procesos productivos se han hecho más sofisticados, también lo han hecho los procesos de reclutamiento de las empresas. Mientras que no hace mucho el requisito era “saber inglés”, actualmente la necesidad de las empresas es más precisa: por ejemplo: “tener un nivel de inglés acreditado por una institución extranjera de cierto tipo con una calificación específica”, o bien “demostrar la habilidad para negociar en inglés con proveedores y clientes”.

Por ello es que ahora un joven, más allá de obtener un título, tener buenas calificaciones y ser proactivo, debe adoptar una perspectiva de competencias, centrada en lo que la persona sabe hacer bien.

De esta manera el marco europeo de competencias clave para el aprendizaje permanente se ha utilizado como punto de referencia para la reforma de los sistemas nacionales de educación y formación. Ha contribuido a avanzar hacia un enfoque de la enseñanza y del aprendizaje basado en las competencias, impactando principalmente en los planes de estudios escolares y se requiere un mayor esfuerzo en la organización del aprendizaje, en los siguientes ámbitos:
  • Aplicación práctica de las competencias transversales clave (competencia digital, competencias para aprender a aprender, competencias sociales y cívicas, espíritu empresarial y de iniciativa, y sensibilidad cultural). 
  •  Actualización de las aptitudes y competencias de los profesores, y posibilidad de desarrollo profesional de los responsables de los centros escolares.
  • Desarrollo de herramientas de valoración y evaluación que tengan en cuenta las aptitudes y actitudes esenciales de las competencias clave, incluidas las transversales.
 En general, los países de la UE han adoptado planteamientos personalizados del aprendizaje dirigido a alumnos con necesidades especiales, así como programas para la adquisición precoz de las competencias de base. No obstante, los avances son lentos y es preciso continuar luchando contra la desigualdad y considera fundamental el nivel de los alumnos en cuanto a las capacidades de lectura, que continúa deteriorándose

El trabajo no solo debe centrarse en los planes de estudios, sino también en los métodos de enseñanza y aprendizaje, y en la formación de los profesores. Además, es preciso continuar trabajando para abarcar todos los niveles de cualificación y mejorar las competencias de los profesores de educación para adultos.

Educación y formación profesional.
El Proceso de Copenhague contempla la mejora de la cooperación europea en materia de EFP, a fin de aumentar el atractivo y la calidad de los sistemas de EFP. Los países de la UE abordan estos aspectos mediante la aplicación de sistemas nacionales de garantía de calidad asociados al Marco de Referencia Europeo de Garantía de la Calidad en la Educación y Formación Profesionales. Asimismo, prestan especial atención a la profesionalización de los profesores de EFP y a la adaptación de este tipo de enseñanza a las necesidades de los alumnos y las empresas. Para ello, se necesita:
  •  Mayor cooperación entre la EFP y el mundo empresarial.
  •  Aprendizaje en el puesto de trabajo (además de la formación teórica en el centro educativo). 
  •  Instrumentos eficaces que permitan anticiparse a las necesidades de competencias futuras.
  • Acelerar los avances en cuanto a la creación de itinerarios que permitan a los alumnos pasar de la EFP a los estudios superiores.

Perspectivas de futuro
Si bien la cooperación europea en materia de educación y formación ha contribuido a reformar los sistemas nacionales, aún siguen pendientes retos cruciales. En concreto, es preciso aplicar plenamente el marco europeo de competencias clave y mejorar la apertura y pertinencia de la educación y la formación. A fin de lograr estos avances, el Consejo y la Comisión se han comprometido a trabajar juntos a partir del nuevo marco estratégico para la cooperación europea en el ámbito de la educación y la formación (ET 2020) y dentro del contexto de la estrategia general "Europa 2020".


REFERENCIAS

García E.(2014). ¿Competencias Duras o Competencias Suaves?. az Revista de Educación y Cultura. 83(6), 8-11.

Síntesis de la Legislación de la UE, (2010). Competencias clave para un mundo cambiante. Consultada el 17 de octubre de 2014. en http://europa.eu/legislation_summaries/education_training_youth/lifelong_learning/c11088_es.htm .

De acuerdo con la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), se entiende por “competencias” aquellas habilidades y capacidades adquiridas a través de un esfuerzo deliberado y sistemático por llevar a cabo actividades complejas. Es decir, se consigue al combinar conocimientos, habilidades, actitudes y motivaciones, y aplicarlas en un determinado contexto: educación, trabajo o desarrollo personal.
Las competencias se dividen en dos grandes grupos: aquellas relacionadas con conocimientos profesionales, con herramientas de trabajo o con técnicas de producción, y aquellas que más bien se relacionan con la forma en que las personas trabajan juntas, interactúan, se comunican o manejan sus emociones. A las primeras se les conoce como competencias técnicas o duras, mientras que a las segundas como sociales o suaves.
Desde una perspectiva de competencias, de la misma forma que los procesos productivos se han hecho más sofisticados, también lo han hecho los procesos de reclutamiento de las empresas. Mientras que no hace mucho el requisito era “saber inglés”, actualmente la necesidad de las empresas es más precisa: por ejemplo: “tener un nivel de inglés acreditado por una institución extranjera de cierto tipo con una calificación específica”, o bien “demostrar la habilidad para negociar en inglés con proveedores y clientes”.
Por ello es que ahora un joven, más allá de obtener un título, tener buenas calificaciones y ser proactivo, debe adoptar una perspectiva de competencias, centrada en lo que la persona sabe hacer bien.
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Web 2.0




LA WEB 2.0
El término Web 2.0 fue empleado por primera vez por la empresa editorial estadounidense O’Reilly Media (2004) para hacer referencia  a una segunda generación de Web basada en las comunidades de usuarios. Abarca un amplio catálogo de sitios y servicios web que incluyen las redes sociales, los blogs, los wikis, la sindicación de noticias RSS, etc. Su propósito fundamental es fomentar la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

El principio fundamental de la Web 2.0 es que "Todo está en la web". Esto significa que el usuario solo necesita un navegador web para conectarse desde cualquier equipo o lugar e interactuar con los sitios o aplicaciones donde publicar contenidos, recopilar información, comunicarse con otros usuarios.

Principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:

              La web es la plataforma.
              La información es lo que mueve al Internet.
              Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
              La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
              El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta  perpetuo.

Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:

              Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
              Respeto a los estándares como el XHTML.
              Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
              Sindicación de contenidos.
              Ajax (javascriptascincrónico y xml).
              Uso de Flash, Flex o Lazlo.
              Uso de Ruby onRails para programar páginas dinámicas.
              Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
              Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
              Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
              Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

Cabe mencionar que las diferencias entre la primera y la segunda era de la se ha dado en el enfoque de la Red, los objetivos y la forma en la que los usuarios comenzaron a percibir la información en línea lo que caracteriza este renacer, que tuvo lugar silenciosa pero velozmente, a comienzos del nuevo milenio. Hasta entonces, Internet era un universo de datos estáticos, una fuente de consulta revolucionaria que atraía a millones de personas a contemplarla pasivamente. Navegar era similar a visitar un gran centro comercial, con infinidad de tiendas, en las cuales era posible comprar productos, pero no alterar sus vidrieras.

Con la llegada de la Web 2.0, se produjo un fenómeno social que cambió nuestra relación con la información, principalmente porque nos hizo parte de ella, Su empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios son creadores de contenidos y no solamente  consumidores. Y además esta creación se puede realizar de forma cooperativa de acuerdo con reglas y roles definidos y aceptados. El administrador delega su confianza en otros usuarios para que puedan publicar libremente.

Finalmente con la Web 2.0 se cuenta con una Iniciativa descentralizada,  las redes sociales proporcionan la posibilidad de crear y mantener fácilmente un espacio de encuentro entre personas con intereses comunes. Y todo ello al margen de líderes o hegemonías más verticales. Cualquier persona puede tener en pocos minutos un espacio en Internet donde publicar sus opiniones, consultas, dudas, experiencias, etc. y también donde invitar a otros a participar.

REFERENCIAS
Definición.De, (2008). Definición de web 2.0. Consultado el 11 de octubre del 2014, de  http://definicion.de/web-2-0/
Ministerio de Educación, Política Social y Deporte. Instituto Superior de Formación y Recursos en Red para el Profesorado.

Formación en Red, (2009). ¿Qué es la Web 2.0?. Consultado el 12 de octubre del 2014, de http://www.mec.es/dp/ceuta/Profesorado/Formacion/2009/BOE-A-2009-4122.pdf

Van Der, Christian, (2007). Uso y promoción de tecnologías web como herramientas de educación y desarrollo social. Consultada el 14 de octubre del 2014, de http://www.maestrosdelweb.com/web2/

domingo, 5 de octubre de 2014

Proyecto Tuning Europa


PROYECTO TUNING EN EUROPA

A partir de la Declaración de Bolonia algunas instituciones de educación superior decidieron sumarse al reto y desarrollar algunas actividades. Las Universidades de Deusto (España) y Groningen (Holanda), en el 2000 surgió el proyecto piloto denominado Proyecto "Tuning - Sintonizar las estructuras educativas de Europa". El término Tuning (afinar, en términos musicales) pretende fijar puntos de referencia, convergencia y comprensión mutua entre universidades.

El proyecto, se apoya en anteriores experiencias de cooperación realizadas en el marco de los Proyectos de redes temáticas de Sócrates-Erasmus y de los proyectos piloto ECTS, aborda varias de las líneas de acción señaladas en Bolonia y, en particular, la adopción de un sistema de titulaciones fácilmente reconocibles y comparables, la adopción de un sistema basado en dos ciclos y el establecimiento de un sistema de créditos.

Es decir, el proyecto se propone determinar puntos de referencia para las competencias genéricas y las específicas de cada disciplina en una serie de ámbitos temáticos: estudios empresariales, ciencias de la educación, geología, historia, matemáticas, física y química. Las competencias describen los resultados del aprendizaje: lo que un estudiante sabe o puede demostrar una vez completado un proceso de aprendizaje.

Uno de sus elementos característicos es la aplicación de una metodología de trabajo, que cuenta con cuatro ejes de actuación, e incluye la colaboración de varios equipos de expertos: 1) competencias genéricas, 2) competencias disciplinarias específicas, 3) el papel del sistema ECTS como sistema de acumulación y 4) la función del aprendizaje, la docencia, la evaluación y el rendimiento en relación con el aseguramiento y la evaluación de la calidad.

Cada eje se ha trabajado siguiendo un proceso definido. El punto de partida consistió en información actualizada sobre la situación a escala europea por equipos de expertos en los siete ámbitos temáticos relacionados. Los cuatro ejes de acción permitirán a las universidades "afinar" sus planes de estudios sin perder su autonomía y su capacidad de innovación.

Con lo anterior se puede decir que Tuning  puede servir de plataforma para el intercambio de experiencias y conocimientos entre países, con el fin de facilitar una mayor transparencia de las estructuras educativas e impulsar la innovación, mediante la comunicación de las experiencias y la determinación de buenas prácticas, al objeto de generar la convergencia en la educación superior en Europa.

Finalmente ante los cambios en el ámbito educativo y laboral que conlleva a la diversificación de carreras profesionales los sistemas educativos se ven obligados  proporcionar a estudiantes y a la sociedad en su conjunto un sistema de educación superior que ofrezca las mejores oportunidades para buscar y encontrar su propio ámbito de excelencia.

 Por lo anterior  ha sido necesario que los ministros en educación busquen crear condiciones que favorezcan la movilidad, la cooperación y la convalidación de créditos de la educación inicial o continua, que permita a los estudiantes ser capaces de acceder al mundo académico en cualquier momento de su vida profesional y desde diversos campos y Tuning es una respuesta más a dicha necesidad.

REFERENCIAS

Universidad de Deusto, Bilbao (España): www.relint.deusto.es/TuningProject/index.htm Consultada el 28 de Septiembre del 2014.

 Universidad de Groningen (Países Bajos): www.let.rug.nl/TuningProject/index.htm Consultada el 28 de Septiembre del 2014.